第459章 大逃杀的设计思路


  “有点小贵啊……”

  凌潇小声嘟囔一句。

  自从解锁s级奖池之后,所有游戏的vr版本都大涨了一次价格。

  好在vr游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。

  按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。

  优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。

  真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。

  尤其是剧情类的单机游戏。

  目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。

  两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。

  “看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”

  凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。

  空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。

  就在这时,他的手机响了。

  瞅了眼,是瞿泽打来的。

  “关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”

  不待他说完,凌潇就开口打断。

  “来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”

  ……

  ……

  两小时后。

  灵霄互娱,会议室。

  会议室坐的并不是很满,只有凌潇信得过的几名元老员工,以及瞿泽和许心安。

  “正好准备跟设计组的兄弟们说说下一款游戏的思路,就把你俩拉上一块儿聊聊。”

  凌潇毫不遮掩,大大方方地说道。

  他的身后,大屏幕上写着几个大字:

  一百名玩家+海岛=?

  房间里的众人都在好奇地交头接耳着,小声诉说自己的想法。

  “嘿嘿,这还不简单?海岛上布满了各种各样的机关,玩家们只有一条命,必须经历千难万阻才能活着来到终点。”

  许心安大大咧咧地笑了起来。

  “……”凌潇听了一阵无语。“玩家们会报警把你抓起来的。”

  “真到那一天我得多成功呐!”

  许心安感慨一声。

  想自己做了这么多折磨流游戏,在网络上族谱都没了也没遇见这种事。

  真的有玩家报警抓自己的话,也算是对游戏的一种认可吧?