第561章 自己黑自己?(第2页)

 “所以……高难度游戏反而会吸引他们进来作死?”

 黎玥儿恍然大悟,没想到还有这种操作。

 “没错……而且最重要的一点,欧美玩家和岛国本土玩家一样,评分的占比权重很关键。”

 凌潇悠悠解释道。

 “甚至,更高。”

 “因为讲究的是东方文化……所以外域玩家的评价,更加关键……至少,在岛国是如此的。”

 凌潇的思路很清晰。

 岛国的玩家还是比较团结的,很难撬动绝大部分的群体。

 所以他将目光放在了评分优先级更高的欧美玩家群体。

 如何定义一款东方文化的游戏的魅力?

 能让外域玩家感受到其中的文化底蕴或精髓,便是重要的标准之一。

 也就是说,欧美玩家的打分,尤为关键。

 但是论起量级来说,岛国本土的玩家数,占据了绝对的优势,所以岛国方并没有考虑这个因素。

 凌潇不一样。

 他自知在本土搞这些,又是门槛较高的魂系游戏,自己是绝对的逆风。

 所以他需要这些外国友人的帮助。

 第一步要做的,就是尽可能的拉更多的人来入坑。

 东方文化不感兴趣是吧?

 行,咱不聊文化,进来一起作死呗?

 进来了吧,这东方风格给不给力?给个评价再走?

 至于给出什么样的评价,他心中有十足的信心。

 前世的《只狼》能够在高门槛的前提下,达到破圈的知名度,除了游戏难度之外,靠的就是顶级的美术和动作设计。

 这群国际友人,就是自己翻盘的关键点!

 ……

 ……

 华国的玩家圈,关于《只狼》的口碑,正在逐渐发生着翻天覆地的变化。

 凌潇最初给主播们安排的直播商单,并不是为了满足自己变态的欲望。

 最初被难度劝退的玩家占了绝大多数,这是肯定的;

 如何让这批玩家回来,就要让他们持续关注着这款游戏,并且在一批“引路人”的带领下,逐步迈过这道门槛。

 各大平台的主播,就是中坚力量。

 至于折磨主播嘛……

 咳咳,那只是顺带的。

 事实证明,这一步确实没有走错。

 《只狼》确实很难。

 但是就观赏性来说,却是顶级的。

 哪怕是呆小妹、小团团这样的技术苦手,观众们也热衷于看她们一遍又一遍受虐、破防;