第320章 一小时新手教程很过分吗(第3页)

  “当然,如果非线性任务和随机事件是你们肤浅的评判标准,那么我可以提醒你,《荒野大镖客2》里的随机事件和npc,超过了一千种。”

  “新手教程结束,走出雪山之后,我希望你的游戏,能比《荒野大镖客2》更自由。”

  “三天之后……”

  “我希望你,还能再像今天这样,笑着去评价我的游戏。”

  ……

  ……

  跟着王青处理完公事后,凌潇再次回到住处。

  对于刚才在展馆所遭遇的,张轼寒和评测员的抹黑,他早有预料。

  在前世,《荒野大镖客2》的开头就是一个饱受诟病的点。

  动画、过场、聊天……

  对于那个时代其它快节奏的游戏来说,显得有些冗长。

  尤其是每一段任务的开头,只能跟着任务npc一起慢悠悠地骑马,对于一些急性子的玩家来说,纯纯的折磨。

  但是,当玩家们玩到尾声,再回头看时,会猛然发觉——

  这段雪山营地的新手教程,真的非常重要。

  每一次出任务,都会加深自己和帮派成员中的羁绊。

  当帮派里每一个角色的形象,慢慢立起来之后,之后的结局才更加耐人寻味。

  以凌潇目前的能力而言,他完全有能力将加快《荒野大镖客2》的开头节奏。

  但他不打算那么去做。

  前世《荒野大镖客2》时常被人诟病,节奏太慢,销量不行,以至于很多云玩家以讹传讹,表示这游戏不适合大众口味。

  但这个“节奏太慢”和“销量不行”也要看跟谁比。

  和老前辈《gta5》比起来,四千多万的销售量确实少了些,但已经是游戏销量史榜上有名的庞然大物了!

  在那个时代,各种质量爆炸的快餐作品频出,《荒野大镖客2》的开头确实会给自己带来劣势。

  但以这个世界的游戏质量而言……

  哪怕《荒野大镖客2》再慢一点,也丝毫不影响它即将统治开放世界游戏的事实!

  玩家们走出雪山,踏入西部的那一刻。

  便是《荒野大镖客2》的封神之时!