第256章 轻松的解压小游戏(第3页)

  没走几步,芦老爷就被一棵枯树拦住去路。

  这棵枯树很快就改变了他对于《掘地求升》的评价。

  因为游戏中的地形存在许多角度和偏差,因此很多时候要么够不着自己想要的支点,要么角色会被地形卡住,动不了。

  比如这棵枯树,下面的斜角树枝,和最上面的平角长树枝,非常容易把角色卡住。

  芦老爷费了九牛二虎之力,从枯树上摔下四次,才终于翻过这棵枯树。

  操作方式看似简单,其实非常阴间。

  抡锤子的动作稍不留神就绕进内圈,导致挥出去的长度非常短,根本够不着自己想要的地方。

  每一次调整支点,芦老爷都感觉像被喂了答辩一样难受。

  翻过枯树,芦老爷很快来到一座山谷的底部。

  “这游戏就是为了爬上去呗?简单。”

  芦老爷自信满满地说道。

  这座山谷底部,可以算是游戏真正开始的地方。

  刚开局,就有两个难关摆在面前。

  一个是第一个需要勾住的石头,玩家在平地上是够不着的,必须要稍微弹起一点高度;

  另一个,则是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的话,非常容易被卡住。

  芦老爷的运气不错,尝试第三次的时候,就在一股脑儿地跨过这两道初始难关,接连弹跳了上去。

  “主播的操作,有没有看到!”

  芦老爷感觉手感来了,一边甩动着鼠标一边吼道。

  节奏感在《掘地求升》中是非常重要的。

  一旦起跳的高度和速度起来了,就非常容易勾中下一个支点。

  芦老爷第一次玩,阴差阳错地找到了这个节奏,因此一路向上跳去。

  岩石、弓箭、树根、房顶……

  一直到水泥管处,一时没有勾住水泥管的圆边,芦老爷的角色在空中后仰,继而迅速坠落。

  “啊啊啊啊!不!要!啊!!!”

  看着刚刚经过的风景,倒序地在周围不断滑过,芦老爷顿时有一种撕心裂肺的绝望感,忍不住大吼出声。

  “咚……”

  班尼特福迪归于谷底。

  芦老爷无比蛋疼地盯着屏幕。

  他现在好像明白,为什么游戏介绍上写着“没有死亡,不会失败”了。

  这特么好不容易爬上去,一个失误就从零开始,简直比杀了自己还难受……