第8章 不会有人升不到S级吧(第3页)

  林东生笑了:“那倒不必,我觉得这也不失为一个机会。下个月咱们的《天剑纵横6》不是要上线了吗?这个凌潇的热度不错,顺着他的话去激一下,宣传宣传咱们的游戏。”

  “明白!”

  陈路安放下电话,赶紧回复凌潇。

  陈路安(元老设计师):“好啊!刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”

  没过两分钟,凌潇的新微博便来了。

  凌潇:“@陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比流水总额?我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”

  陈路安(元老设计师):“一言为定!”

  ……

  关掉微博。

  凌潇仔细查了一下陈路安的信息。

  陈路安,51岁,深意互娱旗下的a级设计师。

  早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。

  不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。

  像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。

  《天剑纵横5》以3d版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。

  凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。

  平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的ip搭建做的不错。

  但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。

  同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。

  这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。

  不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。

  毕竟国民级ip、元老设计师、情怀多种因素加成。

  但是凌潇丝毫不慌。

  前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。

  而凌潇也已经想好了目标。

  既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?