73.转移注意力是没用的(第2页)

  对此,

  路柯只能表示无奈!

  题材的确很吸引人。

  这是实话。

  游戏不能激发人们内心最美好的一面,但却能提供契机,让人们看到自己的另一面,掩饰不来的真实一面。

  正因为在游戏中,语言与行动皆有记录与对照,如有曲折,原形立现,所以评估也就更为苛刻直接。

  不过,在《微微一笑》的这个故事里,主人公肖奈与贝微微的感情,从一开始就不能算是网恋,只是借助网络游戏认识对方,继而合作再沟通,相互了解,相互信任,网络成为他们看待彼此真实一面的媒介。

  再加上路柯饰演的男主心机深沉,不轻易透露真实目的,只是站在一边筹划安排,慢慢地靠近。

  更加的给这段本该是校园故事的游戏恋情平添了几分虚拟梦幻的色彩:

  从一开始,只是因为信息不对称,男方早有计较和安排,而女方则懵然不知,在见面时这个消息知道得晚了一点。

  在此期间肖奈与贝微微发生的所有,有不少都在计划之中,意料之外。

  对于肖奈来说,贝微微从最初开始就是吸引他的人,不存在纠结与比较。

  而对于贝微微来说,她是从游戏开始,一步一步,慢慢地接受了现实中的肖奈。

  在初见这一场戏中,肖奈只是来到舅父开设的网吧里拜访,顺便下棋聊天,再回绝了亲人关于使用网吧用房办公司的提议。

  可是,谁也没有想到的是,在他离开时,刚好见到了沉浸在帮战中的贝微微,不是被她的容貌吸引,而是被她的手速所吸引:

  以一个游戏设计师来看,贝微微的技术实在是好看到了让人无法移开视线,无愧于她在玩家榜排名第六位的水准,这才引起了肖奈的注意。

  对于一个熟练的游戏高手而言,在意一个玩游戏的人,再去确认她的id,那实在是件太简单的事。

  于是就在那一刻,那个叫微微的红衣女侠已经住在肖奈的心里了。

  爱情,往往是从好奇开始的。

  ……

  时间过的很快。