第610章 滚雪球(第2页)

  看来这二者,正是安全局里一直存在的派系之争。

  保密派,公开派。

  这么听起来,这倒是和某些「癌症」的治疗有些类似。

  一个是约等于放弃的保守治疗,不去折腾病人,让病人在最后的时光里安稳度过...

  又或者是放手一搏,要么一命呜呼,要么涅槃重生。

  在看不到结局之前,很难说孰优孰劣。

  “当然,在十几二十年前,就连我们也不知道,位面重合的不可逆,把问题想的过于简单...”

  禹正阳继续往下,说起安全局的历史。

  “所以在过去的几十年里,局里一直用「隐瞒」的方式来保护民众,将普通人和惊悚游戏尽可能的隔开。”

  “但在知道真相过后,高层动摇了。”

  李非知道,这里对方口中的「高层」,可不仅仅是指安全局。

  而是龙国庞大的权力体系中,更高位的那些人。

  毕竟安全局充其量,也只能算是个惊悚版的guo安局,在这机构之外,还有更多手握权力的高位者。

  “于是,在高层意见的影响下,安全局也逐渐分成两派。”

  “很多明面上或暗地里的问题,其实都是因为这两派意见不同而起,其中就包括之前「军队惊悚化」提案的受阻...”

  “你们也知道,到目前为止,都是「保密派」在主导局面。”

  “其中有一个很重要的原因...”

  “就是「恐惧」。”

  “人类对惊悚游戏的「恐惧」,会加速两个位面的重合,说直白点,就是会提高「选召率」。”

  禹正阳表情复杂的说着。

  “刚才说过,近十年来,惊悚游戏的选召率,正在呈几何倍数增长。”

  “根据局里研究所的调查显示,选召率疯涨的原因,恰恰和「惊悚游戏」收到的恐惧数量有关。”

  “恐惧越多,选召率就会越高。”

  “而相对应的,选召率越高,知道惊悚游戏的人就会越多,恐惧也就越多。”/