第1018章 公平性(第2页)

“还有就是运气方面,如果有一个人运气很不好,抽了很久都抽不到好的角色,游戏体验也不好。”

“这和【极限生存】和【自由之战】不同,【极限生存】和【自由之战】就算是运气不好,最多的就是没有那个皮肤,但是不会影响游戏中的战力。”

“所以用抽卡维持游戏平衡的话,不是一个很好的办法。”

路仁听到许苑的话语,点了点头。

“确实是这样,抽卡这个建议的确没有办法完全确保游戏的公平性,可是要怎么做才能确保游戏的公平性呢。”

“而且游戏的公平性是一点,我们还要保持自己的创新,增加回合制游戏的自由度。”

路仁说话间露出沉思,如果这两个点能够解决,那么回合制的游戏就有思路了。

只要有思路,那么就可以围绕这个思路进行扩张研发。

“公平性这一点倒是可以从【自由之战】和【极限生存】中吸取一些经验。”

许苑开口。

“在【自由之战】和【极限生存】这两款游戏中,他们的公平性,在游戏的开始时就已经体现了。”

“而现在那些氪金的回合制游戏,在最开始进入游戏的时候就已经不公平了,他们进入游戏的时候,就已经带着氪金获得的稀有角色。”

路仁听到许苑的话语赞同的点了点头。

“那如果是这样的,那我们想要将这款回合制游戏做到绝对的公平,那就让游戏在开始的时候就是公平的。”

“没错就是这样,我也是这么想的。”

许苑附和一声。

“可是要怎么能够确保游戏一开始的时候,就能够完全的公平呢,不如将所有的角色都可以设置成免费的。游戏在开始的时候,玩家拥有所有的角色,可以随意的设置自己的卡组。”

“这个不成立,如果是这样,玩家为了保证最高的战力进入游戏,肯定都是将那些稀有的卡牌设置到卡组呢,而那样的话,我们设计的那些普通的卡牌就没有任何的用处了。”

“这倒也是。”

路仁听到许苑的话语有些苦恼的点了点头,随后头痛的揉了揉眉心,不过很快想到了一个想法。