353:刀刀致命,三道难关!(第2页)

 段德良烦躁的啧了一声。

 要是这三个英雄能选出来,他近两天的训练赛也不会那么难受,还能掌握足够的对线主动权。

 “不过也有几名定位模湖的辅助乘势而起,”红米打开投影仪,将资料投映到幕布上,“锤石就是其中最具代表性的角色。”

 锤石的技能组功能全面,能先手勾人摸奖开团,也能靠灯笼和厄运钟摆保护队友。

 因此很难用强开硬辅或是保护辅对他进行界定。

 在红米给出的资料中,锤石在韩服的bp率居高不下,全部登顶辅助位,强度异常夸张!

 “在保护辅盛行的年代,还有摸奖能力的万金油锤石确实很吃香,关键在于可以掌握主动权,同时还能和队友之间产生联动。”

 “这算是一则还可以接受的消息,”红米扯扯嘴角,“因为销段的锤石还不错。”

 段德良双手枕在脑后,对教练的说法不太买账,“但lpl厉害的锤石太多了,基本功英雄,我觉得所有职业辅助应该都会用吧?”

 顾行附和,“就和打野位上的盲僧差不多,你不会玩李青还练啥打野啊……”

 他话说到一半突然改口,“好像也不一定嗷。”

 “小比崽子暗示谁呢?”杰克乐开花。

 房间内所有人都笑出声来,冲澹之前沉闷的气氛。

 国内选手笑,是因为鬼脚七的梗在电竞圈流传度甚广。

 sb和kuro笑,是因为4396就是他们老虎队打出来的。

 特别是宋景浩,厂长打完s6世界赛身败名裂,他至少得有13功劳!

 上路那波凯南扭腰躲开天音波,让明凯空掉rq,差点给明凯打出心理阴影。

 红米见团队气氛缓和,向顾行投去赞许目光,便出言将话题引回来。

 “说完辅助,我们再讲讲射手,保护辅和锤石的大量登场,让无位移大核adc有足够的露面机会,队友完全有能力提供充足的输出空间。”

 杰克听到自己的位置,立马竖起耳朵认真倾听。

 “季中赛就很强势的维鲁斯和寒冰依然能出场,破败提升的100金币售价虽然令两名角色的成型期稍晚一点,但影响不是很大。”

 红米摆出数据,“以春季赛为例,职业赛场上adc的每分钟金币收割数平均在410上下,破败的涨价顶多拖延15秒……”

 “并且无尽降价200金币,对寒冰和维鲁斯也是利好,他俩可以先做破败,然后飓风绿叉再转无尽,作战强度仍旧相当夸张!”

 “此外一个受到影响的角色,就是大嘴,”红米娓娓道来,“相比于季中赛就很强势的其他射手,它的火热更多是受环境影响。”

 即便是在无位移英雄里,大嘴克格莫也是很怕被切入突进的角色。

 它不具备任何自保手段,连寒冰维鲁斯那样的带控大招都没有,完全就是个站桩输出炮台。

 反过来论证,只要大嘴能登上职业赛场,就代表团队有足够的保护能力!

 更何况,大嘴不做无尽,享受不到售价降低的红利,还要因为破败的涨价而多付100金币的费用。

 能一跃成为版本t1射手,自然有它的强势之处!

 “除去保护辅的盛行,还有一个重要原因,就是阵容实在有点缺伤害……”

 红米给出足够详尽的解释,“先前季中赛时大嘴还不受重视,因为每个位置都能当核心来玩,大家都有足够的输出,完全没必要养大嘴。”

 原来辅助都能选婕拉女枪当半个输出点。

 打野更是有男枪这个名副其实的野核角色!

 可现如今,消耗辅无法上场。

 打野男枪不光are无后坐力炮被砍,在710版本还被拳头制裁一刀——q的基础伤害降低,r冷却时间增加。

 已然彻底沦为下水道英雄!

 野辅无法提供足够输出,输出重担理所应当要压在射手身上。

 大嘴虽然自保能力差,可它强就强在无可比拟的持续输出能力!

 bp率迎来回暖也合情合理。

 “至于上野,则是相连的一个整体,”红米打算合并到一起来讲,“季中版本的坦克英雄改版,对上半区生态造成很大影响。”

 “大树、猪妹和扎克三个前排迎来重做,不过各自地位很微妙。”

 “常规理解里大树走上路,但拳头平衡术玩的很巧妙,他们还把上单位的坦克装备给削了一圈,导致上单大树虽然强度够,却还没到非ban必选的程度。”

 顾行望着幕布上的各组数据信息。

 猪妹刚重做后过于强势,拳头在710版本紧急修改大砍一刀,强度迎来滑坡。

 至于扎克,反倒是被设计师加强,配合狂徒的优化,俨然变成超模怪!

 “现在大致形势就是扎克在野区t0,大树和猪妹处于t1末尾……”红米说着自己的想法,“但我不认为目前的版本值得上野同时选出坦克前排。”

 “因为上半区大龙坑里,有新版的峡谷先锋。”

 他话音刚落,杰克就忍不住抬高音量,“拳头把这玩意改得是真离谱,变成个推土机,见到防御塔就开始勐拱!”

 红米已经将改动后的先锋文本资料放到幕布上,确保所有成员都能看到。

 79版本,除去坦克和工资装的改动,中立生物峡谷先锋也时隔一年再次迎来重做。

 估计是拳头也觉得它先前表现的过于鸡肋。

 原来只有部分强调单路带线的上单和野区1v1大战的打野会选择猎杀,其余时间点都是无人问津的状态。

 此番改版,峡谷先锋被捕获后,先锋之眼不再提供增益状态,取而代之的是可以引导35秒并召唤出一个船新先锋,可以帮队伍进行推进!

 并且身为召唤物的峡谷先锋强度极高。

 随着游戏中英雄平均等级的提升,它的血量也会慢慢增加。

 但最低值都是4000。

 而独有的冲撞效果会对炮塔造成150+25%自身血量的输出!

 按最低值4000血量来进行计算,第一头撞到防御塔上就是1150点伤害!

 如果按最高的6400血量计算,那么第一头撞击的输出高达1750!

 要知道,外一塔的血量只有3500点,先锋的一次攻击就能撞掉整整一半!

 并且这一版的峡谷先锋在撞完第一头后,自身会损失造成伤害值的血量。

 对于血条极厚的先锋来说,还不足以伤筋动骨。