第5章 个人面板(第2页)

 

他本身凭着感觉还添加了经验条,称号,背包栏位什么的,但显示不出来。

 

也就是说,虽然自己有个属性栏,但本质上这是现实,不可能真的给自己一个经验条。

 

但自己也确实获得了某种数据化的能力。

 

他起初还以为是系统,但现在看来好像并非如此,更像是自己的能力。

 

所谓的个人信息栏,更像是将自己的状态变得可视化。

 

让自己的躯体,进行了一定程度上的数据化。

 

对了,还有武器。

 

想到这里,他连忙将手边的剑拿起来。

 

上面同样出现了属性栏。

 

【璀璨皇家配剑】

 

【类别:单手剑—装饰剑—普通】

 

【属性:轻便、锋利】

 

【特效:王子配剑、专属打造】【王子配剑:装备者为卡纳时-提供力量加成(力量+)】

 

【专属打造:装备者为卡纳时-提供挥舞加成(攻速+)】

 

【评价:一把专门为王子卡纳打造而成的贵族配剑,外观精美,用料考究。

 

它更应该被挂在房间内,而不是拿来挥砍。】

 

装备属性栏,就和游戏当中几乎一样。

 

拿起又放下,拿起又放下。

 

属性的加成并非是错觉,能够感觉到力量的提升。

 

对于自己这平庸的属性来说,感觉还是非常明显的。

 

“也就是说,现在已知的数据化躯体带来的表现为弱点减弱,能够从装备获取属性提升。”

 

依照脑海中原主的记忆可以知道,手中的这把配剑只是单纯的好看,上面并没有附着任何的魔法。

 

也就是说,正常情况下是不会提供力量加成的。

 

依照游戏当中的背景可知,有一些魔法装备是能够提供类似的加成的。

 

如果自己手中握着的是魔法装备,那么获得的提升应该是要大于装备原本带来的效果。

 

这应该算得上是数据化的一种明显展现。

 

除了装备外,最重要的便是数据化的躯体。

 

就像是之前伤口,明显穿透了胸口扎穿的肺。那种情况下,以这具身体的素质几乎与死无异。

 

但数据化之后,这种负面效果就消失了,转化为了血量。

 

不过疲惫、流血等负面效果依旧存在。

 

不会骨折,但是会断肢。

 

虽然没有试验过,但这种奇怪的能力就是让自己知道有这样的效果。

 

也就是说让手部弯折的伤势,会转变为血量扣除而不会变成手臂骨折。

 

但如果将手砍下来,那么就会出现断肢的负面效果,手就确实的被砍了下来。

 

只要这一下砍不掉自己的手,就会出现外伤,但不影响行动,转变为血量扣除。