第124章 迈克尔.迈尔斯的厨刀

非对称对抗游戏在长期的发展后,已经有了无数的变种。

 其实我们平时会玩的日常游戏,就有属于不少属于这个行列。

 斗地主,实际上就是一个地主对抗两个农民。

 狼人杀,狼人和好人阵营的人数并不等同。

 甚至剧本杀,都可以理解为一个杀手对抗其余人。

 而这局的【黑云医院】,是一个《黎明杀机》式的1屠夫vs4逃生者。

 规则说起来简单,但实际游戏里,还是有许多问题需要确定。

 首先便是,古谋作为屠夫,可不可以被逃生者杀死。

 这在不同游戏中是有不一样表现的。

 虽说特性【咒怨】让他的生存值变成了无限,但这也只是说明自己不会被常规攻击干掉。

 但保不齐逃生者们能收集点道具物品,转头来进行个奇怪仪式。

 古谋可不想追着追着,突然发现几个人集齐七颗龙珠,给他直接淘汰了。

 当然,就刚刚十几分钟的游戏中,没有发现这方面的线索。

 但这并不意味着这场游戏会更简单。

 没玩过这类游戏的人,往往会想当然地觉得追杀者拥有绝对的优势。

 毕竟自己是无敌的,对面哪怕有四个,那这辈子也只有逃跑的份,大不了对面跑了自己杀下一局的人去。

 但事实上,屠夫玩家的红温率肯定远高于逃生者。

 逃生一方可以互相帮助、鼓励,输了大不了甩锅队友。

 而只有自己的屠夫方要是输了,可是连背锅的人都找不到。

 自己追人被遛,半天砍不中人,耳边电机修好的声音此起彼伏,不一会大门亮起,出口解锁。

 然后一群逃生者在出口边缘开关手电,蹲起嘲讽,等你追到旁边时再跑掉......

 相信我,很少有人能稳住心态。

 在【黑云医院】这个剧本内,几个逃生者只需要解锁头上的下颚撕裂器就能通关。

 根据主线任务的描述,古谋需要击杀三个或三个以上逃生者。

 不难猜测,逃生者的胜利条件是逃脱三个及三个以上。

 这也是1v4追杀游戏的正常机制,两个人逃脱大致可以视为平局,那在此基础上也不难推测出双方的胜利条件。