第298章 看好了,友军无伤是这么玩儿的!
第298章 看好了,友军无伤是这么玩儿的!
从电子游戏里出现Boss战的概念开始,玩家与Boss会被强制困在同一片区域里的规则就几乎没怎么变过。!k\u?a`i+d+u·x?s?./n·e′t~
最经典也让人印象最深刻的就是《洛克人》了。
在正式触发Boss的同时,玩家通过的大门会紧锁,同时Boss开始露血条,除非一方彻底死亡,否则Boss房区域的大门是不会重新打开的。
类似的情况在恶魔城、战神、合金弹头等等游戏里都能遇到。
反倒是类似于早期的《怪物猎人》那种追着猎物换区狩猎的情况其实是比较少见的。
顺带,记得断尾或者击杀猎物的时候离换区点远一些,否则后果自负~
伊苏起源便是遵循着最古老的Boss战触发规则。
无论是触发剧情npC战斗,还是触发当前层数的魔物守卫Boss战,敌我双方都会被强制限制在固定的区域内,玩家就算是想逃也逃不掉,只能被迫直面Boss以及场地所带来的困难。
而程天所做的,也只是将游戏中的原始机制还原了一下,并利用场地限制机制将魔王达姆强行拖拽了回来。
理论上只要他自己不死,那么魔王达姆就这辈子都别想离开眼下这片双子黑白塔对冲区域。|5?43^看d书| ¨|?已!-¢发?布?u最_新£章??节 从来只有玩家因为该规则而无法逃离,只能被迫直面Boss,现在却轮到Boss被空气墙拖拽回来,被迫直面玩家——
不,应该叫做我方Boss才对!
而此时程天的蓝色翅膀依旧没有褪色,苍月之序依旧处于发动状态。
包括程天本人在内的所有玩家,此时此刻都收到了这么一条提示。
【苍月之仪发动,原始规则重现——】
【所有敌我双方阵营的所有单位,都将获得“友军伤害无效”Buff。】
天选玩家们在很多时候都显得束手束脚,原因就在于大家的伤害也同样会对队友造成伤害,而能够拥有“友军伤害无效”Buff的高级组队契约属于有市无价,即便是真的侥幸入手也几乎不会选择卖出去。
而这也就是聪明头这样的持盾战士受欢迎的另一个原因,那就是偶尔被友伤到也不至于立刻险死还生。
这“友军伤害无效”的Buff一加,所有玩家连腰板宛如封印解除一般,整个人都精神了起来,看着天空中正在凿击空气墙的魔王达姆,眼中满是跃跃欲试的兴奋。