第666章 当游戏变成商业,快乐将不复存在(第2页)

刀塔的世界观是脱胎于《魔兽争霸3:冰封王座》,是由一名eul的玩家在受到《星际争霸》中mob地图的启发后,在《混乱之治》中创作了一张5v5的全新mod,简称刀塔A,后来又经过羊刀、冰蛙等历任地图执行设计者,形成的最终版的刀塔A。

不过随着游戏的发展,对战引擎已经跟不上时代,所以冰蛙又联手v社在刀塔A的基础上,推出了现版本的刀塔二。

可以说这款游戏,并不是游戏厂商为了盈利制作出来的,而是无数的玩家基于纯粹的热情将这款游戏制作并完善的。

而郭忛这一批八零后的大学生,则是这段游戏行业黄金年代的亲历者和见证者。

在将郭忛送回到公司,季杨杨有些怀疑的问道。

“真有不为了赚钱而做的游戏吗?”

“赚钱是痛苦的,游戏是快乐的,用痛苦的目的去创造快乐的体验,只会让所有人都痛苦,好游戏本身就不应该以盈利为目的来设计。”陈锦年解释道。

“不盈利谁还开发游戏啊。”

“你这种思维就是目前国内游戏大厂的思维,但如果你换一种角度,在一个快乐稀缺的时代,如果真出现一款足够优秀的、能带来愉悦游玩体验的游戏,难道会不盈利吗?”

一款游戏盈利真不是难事,难就难在游戏厂商需要持续的日活和持续的盈利,需要一只能不停下金蛋的母鸡,网游走上末路,和这种逼氪逼肝的运营思维脱不开干系。

“这是你投资单机游戏的利益吗。”

“是啊,总不能做手游和网游吧,折磨自己,折磨别人,太无趣了。”陈锦年依靠在座椅背上,“单机游戏在我看来要更简单一些,不用卖数值,不用设计浪费时间每日任务,还不用精心策划副本爆率,更重要的是不需要平衡来平衡去的。”

他歪头看向开车的,“我感觉现在玩游戏是纯粹的找罪受,还不如买两个陀螺玩对对碰呢。”

“我早就卸了,也就平时看看比赛。”季杨杨看了眼后视镜,一脚油门汇入到主路上,“你想去哪?”

“去哪都行,只要不会回去继续开会就行。”陈锦年将手机调整飞行模式,“开一上午会比跑马拉松都累。”

“要不去医院吧。”

“?”