第193章 南电信北网通(第2页)

可能受制于各自服务器和光纤的硬件架设情况,也可能受制于双方的商业竞争,南北网络之间的互通一直是个棘手的问题,你如果是电信访问网通,或者网通访问电信,那你的网络就慢的要死。

而网站也好、游戏和其他在线软件也罢,都要面临一个问题,你的服务器,总要选一个地方安置,你安置之后,总要选择一条线路接入。

那问题又来了,你的服务器在哪,用户的数据就要跟着上传到哪,如果都是南方、都是电信,速度基本没问题,但如果是北方的网通用户,那延迟就在所难免。

网站还勉强好些,因为网站对延迟没有太高的要求,大不了就是网页加载的慢一点,多等等总能打开。

但游戏就惨了。

现在还没有即时对战平台,但联众这样的在线棋牌平台也对延迟有要求,总不能四个人一起打麻将,另外三个人牌打出一分钟了,第四个人还没反应。

所以现阶段,平台会直接标注电信或者网通的服务器,你自己是什么网,就最好去相应的服务器玩。

热血传奇这种pk型的网游就更不用说了,无论是与玩家pk,还是刷怪打boss,延迟都是致命的问题。

这种特殊的时代背景还催生了一种叫做游戏加速器的产品,它所起到的用处,就是自身双线接入,自己搞一个与电信、网通的握手协议。

网通想玩电信的服务器,就要通过加速器的帮忙,加速器用网通的网络去链接你的数据,然后用自己电信的网络去链接服务器的数据,他拿过来再做个交换,这样中间倒一手,反而比直接连接还要快。

现在,校内网的问题就是:自身的服务器全在江城,采用的是电信网络,南方用户访问速度会快得多。

校内网刚开始发展,靠的是江大学生的社交圈,毕竟是南方高校,南方人自然也比北方人多,这样一来就导致校内网用户里,南方用户的比重大。

可现在整体基数上来了,北方用户数也在激增,他们的访问压力越来越大,这已经不是单纯提高带宽能够解决的问题了。

现如今,还没有人能够解决一个大平台的双线问题。

在这个年代,一款网游会有许许多多个不同的分区,每一个分区都有不同的服务器,比如热血传奇的一区,可能就有八个不同的服务器,等于每个服务器都是一个封闭的热血传奇世界。

这也算是解决方式的一种,给玩家注明服务器是电信还是网通,让玩家根据自身情况来选择进入哪一个封闭且独立的游戏世界。

可是,网站就没这种解决方案了。

校内网是三百万人组成的一个社交网络,不可能因为南北电信的不同,就把他们分成两个独立世界,南方人在南方服务器里玩,北方人在北方服务器里玩。

如果校内网没有相册还好,毕竟文字内容占的贷款并不大,基本也不会有严重卡顿。

可校内网最先吸引用户的点,偏偏就是在线电子相册。

陈程忽然明白了,为什么sn早就有了视频通话的功能,一向喜欢到处模仿的qq却没有立刻跟进。

很可能他们早就已经有了视频聊天的技术,但坏就坏在还没解决南北两线之间的衔接问题。

总不能南方人跟北方人一视频就卡的要死,那用户体验差到极致还不如不要做。