第139章 爱突破的狙击手?(第2页)

而donk的急停则是在松开移动的方向键,按住反方向的方向键同时在一瞬间开火,而后立马蹲着移动。

在敌人的视角里,donk的急停就像是在跑打一样,而且还不断的蹲起移动避开爆头线。

这种独到的移动方式,是需要非常强大的左右手协调能力才能做到的。

犹豫再三,苏离打算先解锁donk的急停技巧。

毕竟在cs这个游戏中,急停的频率实在是太高了。

【是否解锁donk的急停技巧?】

光标由暗变亮。

苏离再次置身模拟空间。

跟以往自己来实操的练习不同。

这一次,苏离是被系统摁着强行操作。

仿佛donk接管了自己的身体一般。

急停,移动,杀人。

一次又一次,反复的重复相同的操作。

像是强行刻上肌肉记忆一般。

也不知道过去了多久。

苏离总算是结束了漫长的“训练”时间。

这种被强行接管身体的感觉可不好受。

但他能明显感觉到自己的左右手协调能力的提升。

再复杂的动作,反复上无数遍,也会变的熟练起来。

年轻的donk背后,也是两万小时游戏时长的沉淀。

解锁完donk的急停技巧,在那之下,天赋树又有了新的延伸。

【天生突破手】

【技能描述:当你尝试突破时,注意力会更加集中。(枪法数值上升)】

【解锁需要训练点数:】

【做情绪的主人】

【技能描述:红温时,仍然能保持自己的枪法不受较大影响】

【解锁需要训练点数:】

技巧之后,是类似被动技能一样的东西吗?

又是一个二选一。

没多思索,苏离选择先点亮了天生突破手。

毕竟自己的圣人点数还算不错。

卡托决赛被那么坑,也没有因为红温影响太多自己的表现。

苏离也搞清楚了这个新模块的机制。

一个节点接着一个节点,连环解锁。

每一个技巧,应该是属于消耗较大的天赋点。

而消耗较小的天赋点,应该就是类似这些被动技能一样。