CS2:我真是天才少年?神秘的代号n
第139章 爱突破的狙击手?(第2页)
而donk的急停则是在松开移动的方向键,按住反方向的方向键同时在一瞬间开火,而后立马蹲着移动。
在敌人的视角里,donk的急停就像是在跑打一样,而且还不断的蹲起移动避开爆头线。
这种独到的移动方式,是需要非常强大的左右手协调能力才能做到的。
犹豫再三,苏离打算先解锁donk的急停技巧。
毕竟在cs这个游戏中,急停的频率实在是太高了。
【是否解锁donk的急停技巧?】
光标由暗变亮。
苏离再次置身模拟空间。
跟以往自己来实操的练习不同。
这一次,苏离是被系统摁着强行操作。
仿佛donk接管了自己的身体一般。
急停,移动,杀人。
一次又一次,反复的重复相同的操作。
像是强行刻上肌肉记忆一般。
也不知道过去了多久。
苏离总算是结束了漫长的“训练”时间。
这种被强行接管身体的感觉可不好受。
但他能明显感觉到自己的左右手协调能力的提升。
再复杂的动作,反复上无数遍,也会变的熟练起来。
年轻的donk背后,也是两万小时游戏时长的沉淀。
解锁完donk的急停技巧,在那之下,天赋树又有了新的延伸。
【天生突破手】
【技能描述:当你尝试突破时,注意力会更加集中。(枪法数值上升)】
【解锁需要训练点数:】
【做情绪的主人】
【技能描述:红温时,仍然能保持自己的枪法不受较大影响】
【解锁需要训练点数:】
技巧之后,是类似被动技能一样的东西吗?
又是一个二选一。
没多思索,苏离选择先点亮了天生突破手。
毕竟自己的圣人点数还算不错。
卡托决赛被那么坑,也没有因为红温影响太多自己的表现。
苏离也搞清楚了这个新模块的机制。
一个节点接着一个节点,连环解锁。
每一个技巧,应该是属于消耗较大的天赋点。
而消耗较小的天赋点,应该就是类似这些被动技能一样。