第241章 没怪了(第2页)

 相当于佩戴后可以增加精灵的好感度,这倒不错,可以为他后续获得精灵,少很多的麻烦。

 这半个月除了收获两件史诗品质的物品外,他的技能也有不小的提升,顺闪身经过负重训练,以及长时间的高强度瞬移,成功提升到了10级。

 大词条的效果是,可以增加残影的停留时间,乍一看没什么用,但问题是增加停留时间最多可以增加一个月。

 而他的瞬闪身是,瞬间瞬移到残影所在的位置,也就是说他拥有了几十个,可以停留一个月时间的传送锚点,灵活性大大增加。

 不过局限性也是有的,根据他的测试,顺闪身不能够跨世界传送,只能在同一世界进行传送,不过这也很不错了。

 定身术也早在三天前就达到完美掌握,大词条他选择定身的时间,再额外绑定一项属性,而他的选择的属性是力量!

 之前面对boss的时候,定身时间只能生效最低时间。

 再加上boss也有一些霸体效果,最终就导致定身的效果只能让敌人稍微卡顿,就仿佛眼网络延迟掉了一帧。

 几乎没有影响,这作为一个控制性技能,是有些差强人意的,只能控小怪,控不了boss,这怎么行。

 但当他选择了大词条后,这个问题并得到了不少的缓解,他的力量比体质属性高的可不是一点半点,并且这不是替换,而是叠加。

 他能两个属性叠加计算,而敌人不行,敌人不仅不能叠加,还会自动对比力量体质两项属性中最低的进行结算。

 假设一个敌人有时1000点体质和10点力量,那么只会算他10点力量,达到控制时间最大化硬控一分钟。

 定身术后续的道路,卢浩选择了全面提升,减少cd,减少释放速度,增加控制时长,增加连续控制的影响半径,敌人被控制时会额外受到伤害。

 卢浩闭上双眼,对于死亡射线的种种感悟涌上心头,紧接着三条道路浮现于他眼前。

 他的大词条选择继续增加死亡射线的伤害,选完后也带来的质变,从原本一次只能击杀一个敌人,变成如果都是杂兵,一道死亡射线扫过去,能够瞬秒成千上万。