第18章 激活职业!(第3页)

 装备:穿到死的拳套(白色)

 道具:武炼世界(绿色)金碧公司员工证明(绿色)

 成就:无

 通常情况下,职业只有就职的那一刻,和后续升级才能获得属性提升。

 而他之所以能够获得如此多的属性,是因为他的情况比较特殊

 他有职业但没有激

活,所以在等级成长时,判定为他有职业,所以获得了相应等级的职业属性提升。

 只不过因为没有激活职业,这些属性存了下来,他正是因为这样的判定,赚了两级的属性,共计3点总属性。

 就职越早收益越高,这是所有玩家公认的事实,只不过新手和老手的理解不同。

 新手认为赚的是就职的这点属性,就比如三级时就职,那么升级二级和三级的两级属性都无法吃到,就会永远亏损这些点属性。

 但老手却不这么认为,亏损的不可仅仅是这几点属性,而是更多,因为副本的本质就是一个滚雪球游戏。

 实力越强能够获得越多的资源,获得的资源又能够转化为自己的实力,从而在下一个副本中获取更多的资源,如此往复不断累积。

 当然也可能会出现实力不足,无法获得足够的资源,导致下一个副本更加艰难,产生恶性循环。

 所以这几点属性,并不仅仅是看到的这几点属性而已,实际上它能够带来的价值更多。

 当然作为堂堂的史诗品质职业,自然不会只提升这点属性。

 每升一级提升1.5的总属性,不是职业的极限,而是他的极限。

 更准确的说是一阶的极限,等他升阶以后,职业提升的属性也会随之增加。

 而不同职业提升的总属性与品质,相关而提升具体的属性则与职业相关。

 就好比战士骑士狂战士等近战职业,提升力量和体质较多,牧师法师术士等法系职业提高的智力和感知较多,以此类推。

 喜欢不是哥们,你管这叫刷熟练度?。